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OpenAI / ChatGPT

OpenAI 的全部动态:GPT 系列模型、ChatGPT 与 Sora 产品、公司战略与人事的持续追踪。

最新精选

第 221–240 条 · 共 255 条
3月4日周四
  1. OpenAI News62

    OpenAI 在 CLIP 中发现多模态神经元

    OpenAI 在 CLIP 中发现了一类神经元,无论概念以字面、符号还是概念化方式呈现,它们都会产生响应。这可能解释 CLIP 为何能准确分类出人意料的视觉变体,也是理解 CLIP 及同类模型所学关联与偏见的重要一步。

    推荐理由:OpenAI 公开 CLIP 中跨字面、符号与概念三种呈现方式响应的神经元,为理解多模态模型的关联与偏见提供线索。

1月5日周二
  1. OpenAI News82

    OpenAI 发布 CLIP:用自然语言连接文本与图像

    OpenAI 发布名为 CLIP 的神经网络,通过自然语言监督高效学习视觉概念。CLIP 只需提供待识别视觉类别的名称,即可应用于任意视觉分类基准,类似 GPT-2 和 GPT-3 的零样本能力。

    推荐理由:OpenAI 官方介绍 CLIP 用自然语言监督学习视觉概念,可零样本迁移到任意分类基准。

6月17日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 发布 Image GPT:用 Transformer 生成图像

    OpenAI 发现,正如在语言上训练的大型 Transformer 模型能生成连贯文本,同一套模型在像素序列上训练后也能生成连贯的图像补全与样本。研究通过建立样本质量与图像分类准确率之间的相关性,表明其最佳生成模型在无监督设定下所包含的特征可与顶级卷积网络竞争。

    推荐理由:OpenAI 用同一套 Transformer 架构处理像素序列,并给出生成质量与分类精度的关联证据。

5月28日周四
5月5日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 分析:ImageNet 训练算力每 16 个月减半

    OpenAI 发布分析称,自 2012 年以来,在 ImageNet 分类上训练神经网络达到同等性能所需算力每 16 个月减少一半。与 2012 年相比,训练到 AlexNet 水平所需算力减少 44 倍,而同期摩尔定律只带来 11 倍的成本改善。OpenAI 认为,在近期投入较高的 AI 任务上,算法进步带来的收益超过传统硬件效率提升。

    推荐理由:OpenAI 用 ImageNet 训练算力数据量化算法进步速度,可与摩尔定律对照理解 AI 效率来源。

12月13日周五
11月5日周二
  1. OpenAI News70

    OpenAI 发布 GPT-2 最大版本 1.5B 及代码与模型权重

    OpenAI 发布 GPT-2 分阶段发布的最后一个版本,即参数量 1.5B 的最大版本,同时开放代码和模型权重,以便检测 GPT-2 模型的输出。OpenAI 表示,尽管自 8 月以来已有更大的语言模型发布,仍按原定分阶段发布计划推进,为社区提供一个完整分阶段发布流程的测试案例,并希望它对未来强大模型的开发者有用。

    推荐理由:OpenAI 按分阶段发布计划放出 GPT-2 最大版本及权重,可作为完整分阶段发布流程的参考案例。

10月15日周二
  1. OpenAI News71

    OpenAI 用机械手解魔方:纯仿真训练加 ADR

    OpenAI 训练了一对神经网络,让类人机械手还原魔方,训练完全在仿真中完成,使用与 OpenAI Five 相同的强化学习代码,并搭配名为 Automatic Domain Randomization(ADR)的新技术。系统能应对训练中从未见过的情况,例如被毛绒长颈鹿戳碰。OpenAI 表示这说明强化学习不只是虚拟任务的工具,也能解决需要前所未有灵巧度的物理世界问题。

    推荐理由:OpenAI 用同一套强化学习代码加 ADR 让机械手在仿真中学会还原魔方,可看仿真到现实迁移的早期思路。

9月19日周四
  1. OpenAI News62

    OpenAI 用人类偏好微调 774M 参数 GPT-2

    OpenAI 用人类反馈微调了 774M 参数的 GPT-2 语言模型,在多项任务上成功匹配外部人类标注者的偏好,但这些偏好并不总与 OpenAI 自身一致。在摘要任务中,标注者偏好直接照抄输入的句子,模型因此学会了复制,该任务需要 60k 条人类标注;而按不同风格续写文本等更简单的任务只需 5k 条标注。OpenAI 表示其动机是让安全技术更接近“机器与人对话”这一通用任务。

    推荐理由:OpenAI 用人类偏好微调 GPT-2 的早期实验,展示了标注偏好如何直接塑造模型行为。

9月17日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 在多智能体捉迷藏环境中观察到智能体自发使用工具

    OpenAI 在自建的模拟捉迷藏环境中训练智能体,观察到它们逐步学会使用更复杂的工具,并形成六种不同的策略与反策略,其中一些策略是该环境原本未预设支持的。OpenAI 表示,这种在简单环境中自监督涌现出的复杂性,说明多智能体共同适应未来可能产生极其复杂且智能的行为。

    推荐理由:OpenAI 在自建捉迷藏环境中观察到智能体自发形成六种策略与反策略,可了解多智能体协同演化的一种研究路径。

8月20日周二
  1. OpenAI News76

    OpenAI 发布 774M 参数 GPT-2 并公开模型共享协议

    OpenAI 发布 774M 参数的 GPT-2 语言模型,此前已先后放出 124M 小模型和 355M 中模型。OpenAI 同时发布一份开源法律协议,便于机构之间建立模型共享合作,并发布技术报告介绍与更广泛 AI 研究社区协调发布规范的经验。

    推荐理由:OpenAI 分阶段放出 GPT-2 最大版本,并公开模型共享法律协议,可观察大模型发布节奏与协作机制。

7月22日周一
  1. OpenAI News80

    微软向 OpenAI 投资 10 亿美元并达成合作

    微软向 OpenAI 投资 10 亿美元,支持其构建通用人工智能(AGI)并让经济收益广泛分布。双方将在 Microsoft Azure 上合作开发可扩展至 AGI 的硬件和软件平台,联合开发新的 Azure AI 超算技术,微软同时成为 OpenAI 的独家云服务提供商。

    推荐理由:微软以 10 亿美元投资并成为 OpenAI 独家云服务商,读者可据此理解双方早期算力与平台合作框架。

4月23日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 提出 Sparse Transformer,可处理长 30 倍的序列

    OpenAI 开发了 Sparse Transformer,一种深度神经网络,在预测文本、图像或声音序列中下一个内容的任务上创下新纪录。它通过注意力机制的算法改进提取序列模式,可处理的序列长度是此前的 30 倍。

    推荐理由:OpenAI 官方介绍 Sparse Transformer 对注意力机制的算法改进,可了解长序列建模在文本、图像和声音上的早期思路。

4月15日周一
  1. OpenAI News77

    OpenAI Five 击败 Dota 2 世界冠军 OG

    OpenAI Five 在 Finals 周末连续两局击败 Dota 2 世界冠军战队 OG,成为首个在电竞项目中战胜世界冠军的 AI。此前 OpenAI Five 与 DeepMind 的 AlphaStar 都曾在私下战胜高水平职业选手,但在直播的职业比赛中落败,因此这也是 AI 首次在直播中击败电竞职业选手。

    推荐理由:OpenAI Five 在直播中连胜 Dota 2 世界冠军 OG,可对照此前 AlphaStar 私下取胜却直播落败的经历。

3月11日周一
  1. OpenAI News62

    OpenAI 成立利润上限公司 OpenAI LP

    OpenAI 宣布成立 OpenAI LP,一家采用利润上限(capped-profit)模式的新公司,目的是快速扩大在算力和人才上的投入,同时通过制衡机制确保使命落地。

    推荐理由:OpenAI 官方说明新公司架构的利润上限设计,可了解其兼顾投资扩张与使命约束的组织安排。

8月23日周四
8月6日周一
  1. OpenAI News62

    OpenAI Five 基准测试结果:三局两胜击败 99.95 百分位 Dota 玩家队伍

    OpenAI Five 在基准测试中以三局两胜击败由 Blitz、Cap、Fogged、Merlini 和 MoonMeander 组成的 99.95 百分位 Dota 玩家队伍,其中四人有过职业 Dota 经历。比赛在直播观众面前进行,同时在线观看人数达 10 万。

    推荐理由:OpenAI Five 在公开直播中三局两胜击败 99.95 百分位人类队伍,可据此了解当时 AI 在复杂实时游戏中的表现边界。

7月4日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 从单次演示中学会 Montezuma's Revenge

    OpenAI 训练智能体仅凭单次人类演示就在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分的高分,超过此前所有已发表结果。其算法从演示中精心挑选状态出发,让智能体依次游玩一系列游戏,并用 PPO 优化游戏得分来学习,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。

    推荐理由:OpenAI 用单次人类演示让智能体在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分,可了解其基于 PPO 的简单方法。

6月25日周一
  1. OpenAI News70

    OpenAI Five 已能击败 Dota 2 业余人类队伍

    OpenAI 宣布由五个神经网络组成的 OpenAI Five 已开始击败 Dota 2 业余人类队伍。该团队由五个神经网络构成,此次披露仅给出这一结果,未提供更多技术细节。

    推荐理由:OpenAI 官方披露五个神经网络组成的 OpenAI Five 已能击败 Dota 2 业余人类队伍,可了解早期多智能体协作的进展。