OpenAI 发布 Evolved Policy Gradients 元学习方法
OpenAI 发布实验性元学习方法 Evolved Policy Gradients(EPG),通过进化学习智能体的损失函数,使其能在新任务上快速训练。用 EPG 训练的智能体在测试时可完成训练范围之外的基础任务,例如学会导航到房间中与训练时放置位置相反一侧的物体。
OpenAI 发布实验性元学习方法 Evolved Policy Gradients(EPG),通过进化学习智能体的损失函数,使其能在新任务上快速训练。用 EPG 训练的智能体在测试时可完成训练范围之外的基础任务,例如学会导航到房间中与训练时放置位置相反一侧的物体。
OpenAI 推出 Retro Contest 迁移学习竞赛,用于衡量强化学习算法从既往经验中泛化的能力。竞赛聚焦迁移学习,考察算法能否将先前经验迁移到新任务。
OpenAI 于 3 月 3 日举办首届黑客松,共有 100 名人工智能社区成员参与。
OpenAI 开发出可扩展元学习算法 Reptile,通过反复采样任务、执行随机梯度下降并将初始参数朝该任务最终参数更新。Reptile 是 Shortest Descent 算法在元学习场景的应用,数学上与一阶 MAML 相似,只需对 SGD 或 Adam 等优化器进行黑盒访问,计算效率与性能相近。
OpenAI 推出 Scholars 计划,为来自 underrepresented 群体的个人提供 6–10 份津贴和导师指导,支持其全职学习深度学习 3 个月并开源一个项目。
OpenAI 发布八个模拟机器人环境,以及 Hindsight Experience Replay 的 Baselines 实现,均为过去一年研究开发。这些环境已用于训练可在实体机器人上运行的模型,OpenAI 同时发布了一系列机器人研究课题请求。
OpenAI 将于 3 月 3 日(周六)在旧金山 Mission District 办公室举办一场 hackathon,活动包含演讲环节。
OpenAI 宣布迎来新的捐赠者,并对这些新捐赠者表示欢迎。原文未披露捐赠者身份、捐赠金额或资金用途等具体信息。
OpenAI 与 Future of Humanity Institute、Centre for the Study of Existential Risk、Center for a New American Security。
推荐理由:OpenAI 与多家机构联合预测 AI 被恶意利用的路径,并给出预防与缓解思路。
OpenAI 设计了一种让 AI 互相教学的方法,所选取的示例同时也能被人类理解。该方法会自动挑选最具信息量的示例来教授某个概念,例如用最能描述"狗"这一概念的图像,实验显示它对 AI 教学有效。
OpenAI 构建了一套实体消歧系统,通过神经网络判断一个词是否属于约 100 个自动发现的“类型”(非互斥类别),从而自动确定该词指代哪个对象。
OpenAI 发布 Requests for Research 2.0,公开了 7 个在其研究过程中出现的未解问题。该批次问题面向研究社区征集解法,具体方向与参与方式未在原文中展开。
OpenAI 发布面向块稀疏权重神经网络的高度优化 GPU 内核,按所选稀疏度可比 cuBLAS 或 cuSPARSE 快数个数量级。该内核已用于文本情感分析以及文本和图像生成建模,并取得当时最优结果。
OpenAI 开发出一种分层强化学习算法,能学习对解决多类任务有用的高层动作,从而快速求解需要数千个时间步的任务。在导航问题集上,该算法发现了向不同方向行走和爬行的高层动作,使智能体能够快速掌握新的导航任务。
OpenAI 最新机器人技术让完全在模拟中训练的控制器部署到实体机器人后,能在完成简单任务时对环境中未预料的变化做出反应,即从以往的开环系统升级为闭环系统。
OpenAI 展示,在模拟机器人摔跤任务中,元学习智能体能够快速击败更强的非元学习智能体,并能适应物理故障。
OpenAI 发现自博弈能让模拟 AI 自行发现擒抱、闪避、假动作、踢球、接球和扑球等身体技能,而无需在设计环境时预先考虑这些技能。自博弈还能让环境难度始终与 AI 的当前水平相匹配。结合此前的 Dota 2 自博弈结果,OpenAI 表示越来越相信自博弈将成为未来强大 AI 系统的核心组成部分。
推荐理由:OpenAI 用自博弈让模拟 AI 自行涌现出擒抱、假动作等身体技能,可与 Dota 2 结果对照理解自博弈的训练思路。
OpenAI 发布 Learning with Opponent-Learning Awareness(LOLA)算法,该算法考虑到其他智能体也在学习,能在迭代囚徒困境中发现“tit-for-tat”这类既自利又合作的策略。这是迈向能够建模他人心智的智能体的一小步。
OpenAI 在 Baselines 中发布 ACKTR 和 A2C 两个强化学习算法实现。A2C 是 A3C 的同步确定性变体,性能与之相当;ACKTR 比 TRPO 和 A2C 更节省样本,每次更新仅比 A2C 略多计算量。
OpenAI 发文说明其 Dota 2 结果表明,在算力充足的前提下,自对弈能把机器学习系统的表现从远低于人类水平提升到超人水平。该系统在一个月内从勉强与高排名玩家打平,发展到击败顶尖职业选手,此后仍在持续进步。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限受训练数据集限制,而自对弈系统中可用数据会随智能体变强而自动改善。
推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在算力充足时能把系统从远低于人类提升到超人水平。
OpenAI 训练出一个机器人,在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶级职业选手。该机器人完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是朝着构建能在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的人工智能系统迈出的一步。
推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出的机器人击败 Dota 2 顶级职业选手,展示了在复杂对抗环境中达成目标的一种路径。
OpenAI 开源了 RL-Teacher,一种通过偶发人类反馈而非手工设计奖励函数来训练 AI 的接口实现。该技术旨在推进安全 AI 系统,也适用于奖励难以明确指定的强化学习问题。
OpenAI 发现向强化学习算法的参数中加入自适应噪声,往往能提升性能。这种探索方法实现简单,且极少导致性能下降,因此值得在任何问题上尝试。
OpenAI 发布一类新的强化学习算法 Proximal Policy Optimization(PPO),称其性能与当时最先进方法相当或更好,同时实现和调参都简单得多。PPO 已成为 OpenAI 的默认强化学习算法,原因是易用且性能良好。
推荐理由:OpenAI 官方发布 PPO 算法,说明其性能与实现复杂度的取舍,可作为强化学习方法的背景参考。
OpenAI 造出可从不同尺度和视角稳定欺骗神经网络分类器的对抗图像,直接挑战上周"自动驾驶汽车因多尺度、多角度采集图像而难以被恶意欺骗"的说法。
OpenAI 开源了一个基于 MuJoCo 引擎的高性能 Python 机器人仿真库,该库源自其过去一年的机器人研究。
OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类判断两种候选行为哪个更好,来推断人类想要什么。OpenAI 表示,构建安全 AI 系统的一步是免去人类编写目标函数的需要,因为用简单代理替代复杂目标或把复杂目标写偏一点,都可能导致不良甚至危险的行为。
推荐理由:OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作提出用人类偏好比较替代手写目标函数,可了解早期对齐研究的一条思路。
OpenAI 发文指出,智能体争夺资源的多智能体环境是通往 AGI 的踏脚石,其难度由竞争对手的水平决定,与自身克隆体对抗时环境恰好匹配自身能力。这类环境不存在稳定均衡,智能体再聪明也始终面临变得更聪明的压力,因此与传统环境体验迥异,仍需大量研究才能驾驭。
OpenAI 开源内部项目 OpenAI Baselines,目标是以与已发表结果相当的性能复现强化学习算法。算法将在未来数月内陆续发布,今天的首批发布包含 DQN 及其三个变体。
推荐理由:OpenAI 开源内部复现强化学习算法的 Baselines 项目,首批放出 DQN 及其三个变体,可了解其复现思路与后续发布节奏。
OpenAI 创建了一套机器人系统,完全在仿真中训练并部署到实体机器人上,能够在看过一次任务演示后学会该新任务。
推荐理由:OpenAI 展示了一套完全在仿真中训练、可直接部署到实体机器人的系统,读者可了解其单次示范学习新任务的能力。
OpenAI 发布 Roboschool,这是一款用于机器人仿真的开源软件,并与 OpenAI Gym 集成。
推荐理由:OpenAI 开源机器人仿真软件并接入 Gym,可了解早期具身智能训练环境的开放方式。
OpenAI 开发了一个无监督系统,仅通过预测 Amazon 评论文本中的下一个字符进行训练,却学到了出色的情感表征。该系统由此形成了可解释的"情感神经元",无需任何情感标注数据。
OpenAI 称已造出全球首个完全在仿真中训练、并部署到实体机器人上的垃圾邮件检测 AI。该 AI 无需真实环境数据即可完成训练,随后在物理机器人上运行。
OpenAI 发现,已有数十年历史的进化策略(ES)在现代强化学习基准(如 Atari/MuJoCo)上性能可与标准强化学习(RL)相媲美,同时规避了 RL 的诸多不便。该研究将 ES 定位为强化学习的一种可扩展替代方案。
OpenAI 宣布支持 Distill 上线,这是一种旨在出色传播机器学习成果(无论新颖还是已有)的新型期刊。
OpenAI 发布一项新研究,介绍智能体在其中发展出自己的语言。该文为 OpenAI 官方博客文章,正文仅提供摘要,未给出具体方法、实验设置或结果细节。
对抗样本是攻击者刻意设计、能让机器学习模型出错的输入,相当于机器的视觉错觉。OpenAI 展示了对抗样本如何跨不同媒介生效,并讨论了防御这类攻击为何困难。
OpenAI 团队规模现已达到 45 人,正共同推进 AI 能力前沿,包括验证新想法、构建新软件系统以及在机器人上部署机器学习。
OpenAI 发文探讨强化学习算法中一种反直觉的失效模式:奖励函数设定错误。当奖励函数被错误指定时,算法会以出人意料的方式崩溃。
OpenAI 发布 Universe,一个用于衡量和训练 AI 通用智能的软件平台。该平台覆盖全球范围内的游戏、网站及其他应用。
推荐理由:OpenAI 官方发布 Universe 平台,读者可了解其用游戏和网站训练通用智能的定位。