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#推理

今日 1 条
6月3日周四
4月20日周二
3月31日周三
  1. Hugging Face Blog34

    深入理解 BigBird 的块稀疏注意力机制

    Hugging Face 博客解析 BigBird 的块稀疏注意力机制,该模型已随 🤗Transformers 提供 RoBERTa 风格版本,可处理最长 4096 的序列,计算成本远低于 BERT。BigBird 用滑动注意力、全局 token 和随机 token 三种方式近似 BERT 的全注意力,目标不是超越 BERT,而是在长序列上更高效。

3月9日周二
10月10日周六
3月1日周日
  1. Hugging Face Blog62

    如何用 Transformers 生成文本:不同解码方法详解

    Hugging Face 发布教程,介绍如何用 transformers 库实现自回归语言生成的多种解码方法,包括贪心搜索、beam search 和采样。文中以 GPT2 为例给出可运行代码,演示 num_beams、no_repeat_ngram_size、temperature、top_k、top_p 等参数的效果。

    推荐理由:系统梳理贪心、beam search 与采样等解码策略的差异,并给出 transformers 中可直接运行的参数配置。

12月13日周五
10月31日周三
7月4日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 从单次演示中学会 Montezuma's Revenge

    OpenAI 训练智能体仅凭单次人类演示就在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分的高分,超过此前所有已发表结果。其算法从演示中精心挑选状态出发,让智能体依次游玩一系列游戏,并用 PPO 优化游戏得分来学习,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。

    推荐理由:OpenAI 用单次人类演示让智能体在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分,可了解其基于 PPO 的简单方法。

8月16日周三
  1. OpenAI News83

    OpenAI 详解 Dota 2:自对弈如何把系统从人类水平之下推到超人水平

    OpenAI 发文说明其 Dota 2 结果表明,在算力充足的前提下,自对弈能把机器学习系统的表现从远低于人类水平提升到超人水平。该系统在一个月内从勉强与高排名玩家打平,发展到击败顶尖职业选手,此后仍在持续进步。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限受训练数据集限制,而自对弈系统中可用数据会随智能体变强而自动改善。

    推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在算力充足时能把系统从远低于人类提升到超人水平。

12月21日周三